Una semana antes del lanzamiento de Pitfall!, solo te di una vida para jugar todo el juego. Estaba experimentando con ese concepto como una especie de desafío definitivo. - David Crane
Las cartas eran universalmente elogiosas, y a nosotros, los diseñadores, nos encantaba oír que la gente disfrutaba de nuestros juegos, pero si no nos enviaban fotos de sus pantallas, la mayoría de esos escritores habrían pasado el tiempo jugando en lugar de escribiendo cartas. - David Crane
¡Así es, caer en un hoyo y empezar de nuevo desde el principio! Bueno, por suerte mis amigos prácticamente me ataron a la silla hasta que conseguí vidas extra, y me alegro de que lo hicieran. - David Crane
Además, fui un genio de las matemáticas y las ciencias desde mi primer contacto con esas materias. - David Crane
Otro dato poco conocido sobre Amazing Tennis: los oponentes de la computadora están modelados a partir de personas reales. Por un extraño giro de los acontecimientos, me uní a un equipo de tenis universitario de tercera división a los 38 años. - David Crane
Nos aconsejaron que nadie podía impedirnos seguir desarrollando nuestro oficio simplemente porque lo hubiéramos perfeccionado, o incluso desarrollado, mientras trabajábamos en una empresa. - David Crane
Nuestro cofundador y presidente de la compañía, Jim Levy, provenía de la industria discográfica y entendía el marketing y la promoción de artistas, así como de productos. Así, el negocio de los videojuegos pasó de no recibir ningún reconocimiento de diseñador a algo parecido a la promoción de estrellas de rock. - David Crane
Queríamos crear un entorno en el que si a un jugador le gustaba el "estilo de escritura" de un diseñador de juegos en particular, pudiera buscar el próximo juego de ese mismo autor y no decepcionarse. - David Crane
Mi formación es en diseño de hardware. Considero que trabajar en hardware es un cambio positivo después de miles de horas de programación y eso me llevó a los diseños que mencionaste. - David Crane